Presentación

Este programa te permitirá conocer las mejores técnicas de diseño y modelado de personajes para videojuegos, preparándote para progresar inmediatamente en esta gran industria en auge” 

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De las industrias culturales existentes en la actualidad, los videojuegos componen una de las más importantes. En los últimos 10 años ha avanzado a pasos agigantados, llegando a cientos de millones de jugadores de todo el mundo. Por esa razón, numerosas compañías, tanto los gigantes del sector como las empresas independientes, necesitan especialistas cualificados que puedan llevar a cabo las complejas pero apasionantes labores que conlleva cada nuevo título.

El diseño de personajes es una de las tareas más importantes a la hora de crear una de estas obras, ya que va a definir, en buena medida, la experiencia de juego. Por eso, este es uno de los perfiles profesionales más solicitados, y este grand master en Diseño de Personajes para Videojuegos le proporcionará al alumno todas las habilidades necesarias para poder progresar en una de las grandes empresas de este sector. Así, este programa la permitirá ahondar en cuestiones como el manejo de softwares especializados en diseño como Blender, Arnold o ZBrush, y en técnicas de modelado, tanto 2D como 3D, aplicadas a la creación visual de personajes.

Todo ello, a partir de una metodología de enseñanza 100% online que permitirá al profesional continuar desempeñando su trabajo sin interrupciones, puesto que se adapta por completo a sus circunstancias personales. Además, recibirá el acompañamiento de un cuadro docente de gran prestigio en el ámbito del diseño de videojuegos, que ofrecerá al alumno las mejores herramientas a partir de numerosos recursos multimedia como vídeos, estudios de caso, lecturas o clases magistrales

Profundiza, gracias a este grand master, en el software especializado más puntero y conviértete en experto en Blender o ZBrush” 

Este grand master en Diseño de Personajes para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en diseño de personajes para videojuegos 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras en diseño de personajes 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

El mejor cuadro docente te acompañará a lo largo de todo el aprendizaje, garantizando que obtienes los conocimientos más punteros en diseño de personajes para videojuegos” 

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito del diseño en videojuegos, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Con la metodología online de TECH podrás compaginar tu vida profesional con los estudios, ya que se adaptará completamente a tus circunstancias personales"

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Vídeos, lecturas, clases magistrales, resúmenes interactivos... La mejor tecnología y los mejores recursos educativos a tu alcance"

Objetivos

El objetivo principal de este grand master en Diseño de Personajes para Videojuegos es conseguir que el profesional progrese de forma significativa en esta importante industria cultural. Para ello, TECH se ha encargado de reunir al mejor cuadro docente y de elaborar los contenidos más avanzados en este ámbito, de modo que el diseñador pueda disponer de las herramientas más punteras para destacar en un sector en continuo auge. 

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Avanza profesionalmente gracias a este grand master, especialmente diseñado para proporcionar a sus alumnos las mejores técnicas de Diseño de Personajes para Videojuegos” 

Objetivos generales

  • Fomentar la documentación y la toma de referencias necesarias para desarrollar un correcto trabajo
  • Conocer como estructurar, crear y construir personajes
  • Profundizar en el desarrollo de las carpetas de modelos necesarias en la industria de la animación
  • Crear todo tipo de vehículos y objetos para su empleo en cualquiera de las disciplinas de la animación de 2D y 3D
  • Dominar la anatomía de todo tipo de animales
  • Analizar el desarrollo y creación de personajes de terror
  • Dominar del arte de colorear los personajes creados
  • Desarrollar exhaustivamente personajes específicos para los videojuegos en 2D y 3D
  • Ampliar los conocimientos en anatomía humana y animal a fin de desarrollar criaturas hiperrealistas
  • Dominar la retopología, UV y texturizado para perfeccionar los modelos creados
  • Crear un flujo de trabajo óptimo y dinámico con el que trabajar de manera más eficiente el modelado 3D
  • Tener las aptitudes y conocimientos más demandados en la industria 3D para poder optar a los mejores puestos de trabajo

Objetivos específicos

Módulo 1. Personajes

  • Conocer los diferentes estilos y técnicas de creación de personajes
  • Diferenciar personajes cartoon, manga y realistas
  • Desarrollar la creación de personajes animales
  • Ahondar en las características físicas, psicológicas y literarias de los personajes

Módulo 2. Construcción de personajes

  • Definir las líneas de acción de los personajes y sus formas complejas
  • Estudiar la anatomía, pelo y cabeza de los personajes
  • Profundizar en los personajes y animales cartoon y como definirlos
  • Conocer la correcta representación de extremidades y manos en distintos tipos de personajes

Módulo 3. Model Sheet

  • Reconocer la importancia de un buen Model Sheet en el flujo de trabajo del artista
  • Estudiar las expresiones, poses y líneas de guía imprescindibles en el Model Sheet
  • Profundizar en los códigos de bocas y puesta en escena de personajes a través del Model Sheet
  • Elaborar una correcta hoja de fallos, imprescindible en la posterior animación

Módulo 4. Props. Vehículos y complementos

  • Conocer los distintos tipos de Props y complementos reales, fantásticos y de ciencia ficción
  • Profundizar en la creación de coches, motocicletas y vehículos futuristas o actuales
  • Desarrollar la capacidad para crear armas blancas, de fuego y futuristas
  • Integrar correctamente los diferentes tipos de Props en el videojuego

Módulo 5. Animales

  • Estudiar las diferencias entre animales caninos, felinos, herbívoros y grandes mamíferos
  • Diferenciar entre animales realistas y cartoon para su correcta elaboración
  • Analizar otro tipo de animales marinos, aves, reptiles anfibios e insectos
  • Conocer los dinosaurios para su correcta animación, creación y poses

Módulo 6. Objetos y plantas como personajes

  • Profundizar en la representación de flores, hortalizas, frutas y otro tipo de plantas
  • Conocer ejemplos y posibles expresiones de plantas carnívoras
  • Analizar los tipos de árboles a crear y diseñar, así como su posible papel como personajes
  • Aprender a crear electrodomésticos y vehículos de diferentes tipos y construcción

Módulo 7. Criaturas fantásticas

  • Profundizar en los distintos tipos de criaturas fantásticas
  • Diferenciar correctamente las diferentes clases de criaturas voladoras, acuáticas y subterráneas
  • Conocer las clases de seres feéricos e híbridos, así como demoníacos y gigantes
  • Aprender a representar con mayor firmeza a dioses y semidioses

Módulo 8. Personajes de terror

  • Conocer la anatomía de personajes de terror y las claves para su correcta representación
  • Profundizar en la creación y diseño de vampiros, hombres lobo y momias
  • Analizar figuras clásicas del terror como el monstruo de Frankenstein o el Dr. Jekyll y Mr. Hyde
  • Conocer las formas geométricas que definen a los seres extraterrestres o alienígenas

Módulo 9. Color

  • Estudiar el color, sus bases y teoría tanto de la luz como del propio color
  • Conocer las relaciones cromáticas entre temperatura, contraste y equilibrio
  • Analizar la psicología del color y la simbología de determinados colores
  • Examinar las aplicaciones digitales que tiene todo el contenido

Módulos 10. Videojuegos y personajes

  • Profundizar en la implementación de personajes en los videojuegos
  • Conocer las diferencias fundamentales entre 2D y 3D
  • Afianzar un estilo propio de personajes, luz y colores
  • Crear una buena metodología de trabajo con referencias para el modelado 3D

Módulo 11. Anatomía

  • Investigar la anatomía humana tanto masculina como femenina
  • Desarrollar el cuerpo humano de alto detalle
  • Esculpir un rostro de forma hiperrealista

Módulo 12. Retopología y Maya Modeling

  • Dominar las diferentes técnicas de esculpido profesional
  • Crear una retopología avanzada de cuerpo entero y rostro en Maya
  • Profundizar en cómo aplicar detalles mediante Alphas y pinceles en ZBrush

Módulo 13. Uvs y Texturizado con Allegorithmic Substance Painter y Mari

  • Estudiar la forma más óptima de UV en maya y los sistemas de UDIM
  • Desarrollar los conocimientos para texturizar en Substance Painter dirigido a videojuegos
  • Conocer los conocimientos para texturizar en Mari para modelos hiperrealistas
  • Aprender a crear texturas XYZ y mapas de Displacement sobre nuestros modelos
  • Ahondar en la importación de nuestras texturas en Maya

Módulo 14. Render, iluminación y posado de modelos

  • Descubrir conceptos avanzados de iluminación y fotografía para vender modelos de forma más eficiente
  • Desarrollar el aprendizaje del posado del modelo mediante diferentes técnicas
  • Profundizar en el desarrollo de un Rig en Maya para la posterior posible animación del modelo
  • Observar el control y uso del render del modelo, dando a relucir todos sus detalles

Módulo 15. Creación de pelo para videojuegos y películas

  • Ahondar en el uso avanzado de Xgen en Maya
  • Crear pelo destinado a películas
  • Estudiar el pelo mediante Cards para videojuegos
  • Desarrollar texturas propias para el pelo
  • Ver el diferente uso de los pinceles de cabello en ZBrush

Módulo 16. Simulación de ropa

  • Estudiar el uso de Marvelous Designer
  • Crear simulaciones de tejidos en Marvelous Designer
  • Practicar diferentes tipos de patrones complejos en Marvelous Designer
  • Profundizar en el Workflow del trabajo profesional desde Marvelous a ZBrush
  • Desarrollar el texturizado y el Shading de ropas y tejidos en Mari

Módulo 17. Personajes estilizados

  • Enfocar los conocimientos anatómicos en formas más simples y cartoon
  • Crear un modelo cartoon desde la base al detalle aplicando lo aprendido anteriormente
  • Repasar las técnicas aprendidas en el curso en un estilo diferente de modelado

Módulo 18. Modelado de criaturas

  • Aprender el modelado de diferentes tipos de anatomía animal
  • Repasar los diferentes tipos de reptiles y cómo crear las escamas con mapas de Displacement y Alphas
  • Investigar cómo exportar modelos a Mari para texturizarlos de manera realista
  • Profundizar sobre el Grooming y cómo hacerlo en los animales con Xgen
  • Renderizar modelos en Arnold Render de Maya

Módulo 19. Blender: un nuevo giro en la industria

  • Desenvolverse en el software de manera sobresaliente
  • Trasladar conocimientos de Maya y ZBrush a Blender para poder crear modelos increíbles
  • Ahondar en el sistema de nodos de Blender para crear diferentes Shaders y materiales
  • Renderizar los modelos de prácticas de blender con los dos tipos de motores de render Eevee y Cycles

Módulo 20. Creación de entornos orgánicos en Unreal Engine

  • Estudiar la funcionalidad del software y la configuración del proyecto
  • Ahondar en el estudio de PST y el Storytelling de la escena para lograr un buen diseño para nuestro Environment
  • Conocer las diferentes técnicas de modelado de terrenos y de elementos orgánicos, además de la implementación de nuestros propios modelos escaneados
  • Profundizar en el sistema de creación de vegetación y cómo controlarlo a la perfección en Unreal Engine
  • Crear diferentes tipos de texturizado de las piezas del proyecto, así como el Shading y materiales con sus correspondientes configuraciones
  • Desarrollar los conocimientos sobre los distintos tipos de luces, atmósferas, partículas y niebla, cómo colocar diferentes tipos de cámaras y sacar capturas para tener nuestra composición de diferentes formas 
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Las mejores empresas de videojuegos querrán contar contigo para sus nuevos proyectos cuando completes este grand master” 

Grand Master en Diseño de Personajes para Videojuegos

La integración de diferentes tipos de tecnologías con el propósito de optimizar los procesos de las industrias del entretenimiento ha marcado una transformación significativa para el sector. En el caso de los videojuegos, un campo que se ha fortalecido de manera inigualable en los últimos años, la exigencia de productos innovadores y nuevos talentos que se encuentren preparados para asumir y responder adecuadamente a los retos actuales ha aumentado significativamente. Por esta razón, en TECH Universidad Tecnológica elaboramos el Grand Master en Diseño de Personajes para Videojuegos, un programa que te especializará en los aspectos fundamentales en la creación y desarrollo de los personajes junto a las mejores técnicas de diseño y modelado 2D y 3D.

Especialízate en la mayor Facultad de Videojuegos

De la mano del contenido más completo y actualizado del mercado, el acompañamiento de expertos en el área y una metodología de enseñanza en línea innovadora, tendrás la oportunidad de dar un paso definitivo para seguir avanzando en tus metas profesionales. Gracias a nuestro Grand Master conocerás los diferentes estilos y técnicas de creación de personajes, además de definir su plan de acción y sus formas complejas de construcción; estudiarás las expresiones, poses y líneas de guía del Model Sheet y emplearás los conceptos más avanzados para la integración de elementos complementarios que harán brillar tus diseños. Asimismo, haciendo uso de herramientas de visualización, animación, simulación e interacción de modelos punteros en el mercado, darás a luz a creaciones que destacarán y garantizarán el éxito de los proyectos en los que participes. Con una certificación en la mayor Facultad de Videojuegos del mundo, potencializarás el crecimiento de tu carrera profesional.