المؤهلات الجامعية
أكبركلية تعليم في العالم”
وصف
هل تريد إنشاء ألعاب جذابة لطلابك تكون فعالة حقًا؟ تقدم لك درجة الماجستير الخاص هذه أكثر أدوات التلعيب فعالية. سجل الآن"
من الواضح أننا نعيش في زمن جديد، وبالتالي فإن المعلم المحترف يواجه في الفصل الدراسي طلابًا مختلفين تمامًا، تجذبهم التقنيات الجديدة ويحفزهم ذلك بطريقة مختلفة. على الرغم من أن إدخال العناصر المرحة في الفصول الدراسية ليس بالأمر الجديد، إلا أنه قد حظي بدفعة كبيرة في السنوات الأخيرة، مصحوبًا بالموارد الرقمية.
يجب أن يكون خبير التدريس على دراية بالأدوات التكنولوجية واستخدام تقنيات التلعيب الأكثر فعالية، نظراً لفوائدها. في عملية التدريس هذه، تُعد معرفة الديناميكيات والألعاب المطبقة على الكفاءات والمهارات التي يراد تعزيزها لدى التلاميذ أمرًا أساسيًا. تقدم درجة الماجستير الخاص هذه، ذات المنهج النظري العملي، أحدث المعلومات في مجال التلعيب والموارد الرقمية المستخدمة في الفصول الدراسية. ولهذا الغرض، تضم TECH فريق تدريس متخصص يتمتع بخبرة واسعة في هذا المجال، مما يتيح للطلاب التقدم مع أعضاء هيئة التدريس ذوي الصلة في مجالهم المهني.
إن التعلم القائم على الألعاب، ودور المعلمين أنفسهم، وتنظيم المدارس حول الموارد الرقمية، ومزايا أنشطة اللعب وحدودها، بالإضافة إلى تطبيقها في الشركات، ما هي إلا بعض النقاط التي يتم تناولها في هذه الدرجة العلمية. برنامج ستكون فيه دراسات الحالة ذات أهمية كبيرة، حيث تم تخصيص وحدة كاملة لتقديم أمثلة ناجحة يمكن تطبيقها بسهولة في الفصل الدراسي.
وبالتالي، يواجه المعلمون المحترفون فرصة ممتازة للحصول على تعليم مكثف، وفقًا لاحتياجاتهم الحالية، ومن خلال مؤهلات %100 عبر الإنترنت. تقدم TECH برنامجاً يمكن للطلاب من خلاله الوصول إلى المنهج الدراسي في أي وقت وفي أي مكان يريدونه. كل ما تحتاجه هو جهاز إلكتروني (كمبيوتر أو جهاز لوحي أو هاتف محمول) يمكنك من خلاله الاتصال بالحرم الجامعي الافتراضي لعرض أو تنزيل محتوى الوسائط المتعددة الذي يقدمه هذا البرنامج.
بهذا المؤهل ستحقق الأهداف وترسخ المفاهيم وتعلم طلابك التعاون، وكل ذلك من خلال اللعب"
هذا الماجستير الخاص في التلعيب والموارد الرقمية يحتوي على البرنامج العلمي الأكثر اكتمالاً وحداثةً في السوق. أبرز خصائصه هي:
تطوير دراسات الحالة التي يقدمها خبراء في التعليم و التلعيب
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والرعاية العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية التي يمكن من خلالها استخدام عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
وهو يوفر رؤية مرئية وديناميكية لدور المعلمين في ما يسمى بالمدرسة الرقمية"
البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في المجال يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
سجّل في أحد المؤهلات التي ستمنحك الأدوات والاستراتيجيات التي تحتاجها للحفاظ على تحفيز طلابك"
طوِّر حياتك المهنية بإتقان التعلُّم القائم على الألعاب. سجل الآن"
ماجستير في التلعيب والموارد الرقمية
إن الدمج الديناميكي لتقنيات التلعيب في البيئات التعليمية والتجارية يجب أن يتم بشكل عضوي، ولذلك أنشأت TECH الجامعة التقنية التكنولوجية درجة الماجستير هذه، التي تركز على الآليات المختلفة لتحفيز التعلم وأتمتة الأنشطة. يحتوي البرنامج على منهج دراسي كامل يتناول في البداية العمليات المعرفية/الميتا-إدراكية والعناصر التي تعيق التفكير، مثل قصور المهارات أو الصعوبات البيئية. ويؤدي هذا المحور الموضوعي إلى تحديد المسارات الموجهة نحو بناء جسور بين المعرفة الفردية والسرد المشترك، مما يضمن تحقيق الأهداف المشتركة. بعد ذلك، يتم تحليل دور اللعب بعمق من أجل التوظيف الصحيح للاستراتيجيات التعليمية التي يقدمها هذا النموذج التطبيقي. في نهاية هذه الرحلة النظرية والعملية، سيكتسب الطلاب المهارات اللازمة لتحويل الأنشطة المجردة والمتكررة إلى تحديات مثيرة للاهتمام.
درجة الماجستير في التلعيب والموارد الرقمية
تتيح دورة الدراسات العليا هذه للمهنيين المهتمين بهذا المجال تطوير المهارات الأساسية لقيادة عمليات التحول الرقمي في البيئات الأكاديمية أو بيئات العمل. وتوفر الأدوات التي يقدمها فريق التدريس في هذا البرنامج أسسًا قيّمة لفهم التعلّم في المجتمع الرقمي، وللتحليل الشامل للتطوير والاتصال وتكوين المجتمعات وتنظيمها وتوطيدها في المجتمع الافتراضي. وبهذه الطريقة، يمكن التفكير في التحديد الكمي للمحفزات الأكاديمية-الإنتاجية، وبناءً على ذلك، يمكن إعادة النظر في معايير التقييم المباشر وغير المباشر، من أجل ضبط الفرص التعليمية المقدمة والكفاءات المكتسبة بشكل متماسك. سيكون خريج الماجستير قادرًا على تعزيز مهاراته في تصميم الألعاب، من خلال استخدام تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، مما يسهل اكتساب المعرفة وحل المشكلات وتحسين الإنتاجية والحفاظ على الحافز. بالإضافة إلى ذلك، سيكونون قادرين على التعرف على الإمكانيات التحويلية وقيادتها، حيث سيعيدون التفكير باستمرار في فعالية النماذج التعليمية أو التجارية.