Apresentação

Uma certificação 100% online que lhe permitirá implementar as estratégias de iluminação mais modernas e eficazes para o desenvolvimento de videojogos 2D e 3D nas suas competências" 

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Os videojogos são o resultado de meses de trabalho intenso de profissionais de diferentes áreas que conseguiram combinar, num único projeto, processos informáticos complexos com várias formas de expressão artística capazes de criar atmosferas imersivas para os seus consumidores. Entre as técnicas que mais se destacam nestes procedimentos estão a iluminação e a criação de materiais e texturas, algo que qualquer especialista nesta área deve dominar se os seus objetivos incluem o sucesso nesta indústria. 

Um exemplo disso é Silent Hill 2, o título lançado pela Konami em 1999, que revolucionou o que se conhecia até então através do jogo de luzes e do contraste de cores com o ambiente e a atmosfera do jogo. E com o propósito de que qualquer aluno interessado nesta área possa conhecer em pormenor os seus meandros, bem como implementar as estratégias audiovisuais mais eficazes e inovadoras na sua prática, a TECH desenvolveu este curso muito completo e intensivo. 

Trata-se de uma capacitação multidisciplinar e dinâmica que inclui a informação mais atualizada sobre o desenvolvimento de videojogos 2D e 3D, bem como sobre a criação de interfaces, menus e sistemas de animação através das principais técnicas para tal. Para além disso, os alunos poderão trabalhar no aperfeiçoamento das suas competências profissionais no design de materiais, partículas e shaders através do domínio das principais ferramentas e softwares. 

Para isso, contará com 150 horas dos melhores conteúdos teóricos, práticos e complementares apresentados em diferentes formatos, que estarão disponíveis desde o início do curso para serem descarregados em qualquer dispositivo com ligação à Internet. Trata-se de uma experiência académica 100% online que lhe permitirá melhorar o seu perfil profissional através de um curso de capacitação adaptado às necessidades dos alunos e às especificações mais exigentes da indústria. 

Dominar a criação de partículas, materiais e texturas a partir de onde quiser e com um horário totalmente adaptado à sua disponibilidade é agora possível com a TECH e este curso" 

Este curso de Técnico de Iluminação, Partículas, Materiais e Texturas para Videojogos 3D conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em videojogos e tecnologia 
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático do livro fornece informações práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional 
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem 
  • A ênfase especial na modelação e animação 3D em ambientes virtuais 
  • Lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual a disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet 

Gostaria de acrescentar às suas competências o domínio da criação de shaders? Com este curso conseguirá fazê-lo em menos de 6 semanas" 

O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades 
de referência e universidades de prestígio.

O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educativa, permitirá ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para treinar em situações reais.

A conceção desta especialização baseia-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.

O curso desta certificação dar-lhe-á os conhecimentos necessários para desenvolver as suas próprias interfaces e menus utilizando o Unity GUI e UI"

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Um curso perfeito para trabalhar com os diferentes recursos gráficos raster que existem atualmente"

Objectivos

O principal objetivo da TECH com a criação deste curso é que os alunos tenham acesso a uma capacitação imersiva, dinâmica, abrangente e altamente qualificante. Por este motivo, irá fornecer-lhe a informação mais completa e atualizada sobre as principais técnicas de iluminação e criação de partículas, materiais e texturas para videojogos 3D, bem como as melhores ferramentas académicas disponíveis, a fim de o ajudar a melhorar as suas competências profissionais e a superar as suas expectativas mais ambiciosas em apenas 6 semanas.

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Tornar-se um técnico versado nas áreas de iluminação e desenvolvimento de partículas, materiais e texturas para videojogos 2D e 3D abrirá muitas portas no mercado de trabalho" 

Objetivos gerais

  • Aprofundar o desenvolvimento de elementos, componentes visuais e sistemas relacionados com o ambiente 3D 
  • Gerar sistemas de partículas e Shaders para melhorar o acabamento artístico do jogo 
  • Desenvolver ambientes imersivos cujos componentes visuais possam ser geridos e executados de forma ideal  

Objetivos específicos

  • Aprender a utilizar recursos gráficos rasterizados para integrar em videojogos 3D 
  • Implementar interfaces e menus para videojogos 3D, fáceis de aplicar a contextos de RV 
  • Criar sistemas de animação versáteis para jogos profissionais 
  • Utilizar Shaders e materiais para um acabamento profissional 
  • Criar e configurar sistemas de partículas 
  • Utilizar técnicas de iluminação otimizadas para reduzir o impacto no desempenho do motor de jogo 
  • Gerar VFX de qualidade profissional 
  • Compreender os diferentes componentes para gerir os diferentes tipos de áudio num videojogo 3D 
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Se os seus objetivos incluem dominar os diferentes modos de iluminação que existem, bem como o baking de luzes, tem a melhor oportunidade de o conseguir" 

Curso de Técnico de Iluminação, Partículas, Materiais e Texturas para Videojogos 3D

Na indústria dos videojogos, a qualidade visual é um fator chave para o sucesso de um título. Os jogadores esperam mundos virtuais deslumbrantes que os mergulhem em experiências únicas e imersivas. Para isso, é fundamental contar com especialistas no tratamento da iluminação, das partículas e da texturização gráfica tridimensional. Por este motivo, a TECH criou o Curso de Técnico de Iluminação, Partículas, Materiais e Texturas para Videojogos 3D, que lhe permitirá estudar em profundidade as ferramentas para gerar acabamentos perfeitos no desenvolvimento de elementos, componentes visuais e sistemas relacionados com o ambiente tridimensional. Desta forma, estará preparado para trabalhar num setor com alta procura de profissionais altamente qualificados.

Aumente as suas competências sem sair de casa

Curso de Técnico de Iluminação, Partículas, Materiais e Texturas para Videojogos 3D foi concebido com a intenção de lhe proporcionar uma série de competências que lhe permitirão participar no desenvolvimento gráfico de títulos de alto nível. Graças a este programa, dominarás as melhores técnicas de baking de luzes ou manusearás as ferramentas destinadas a gerar o acabamento cinematográfico. Além disso, esta aprendizagem será realizada através de uma metodologia 100% online, que otimizará a sua aprendizagem a partir da sua própria casa.