Apresentação

Um programa completo que o capacitará para trabalhar nos diferentes campos do Design Editorial, com conhecimento específico dos fatores que influenciam e determinam o sucesso de uma publicação’’

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Todos os designers devem iniciar a sua profissão com um sólido conhecimento da história do design, o que lhes permitirá compreender como surgiram as tendências atuais e quais são os mecanismos que permitem que um design seja bem sucedido e pertinente num momento social, cultural ou histórico específico.

Este conceito de cultura geral será levado para o território da instrução audiovisual. O profissional de design gráfico precisa de conhecer os fenómenos audiovisuais que se movem nos mesmos paradigmas que a comunicação gráfica. A influência de alguns meios sobre outros, as diferentes combinações de meios e os novos produtos gráficos que incorporam diferentes técnicas e abordagens de outras áreas comunicativas são um conhecimento que abrirá novas linhas de pensamento e trabalho. 

Neste sentido, ter conhecimentos em todos os aspetos possíveis do trabalho abre uma janela de possibilidades e caminhos exploráveis muito interessantes. 

Por isso, esta capacitação abordará os aspetos que um designer precisa de conhecer para planear, desenvolver e finalizar qualquer projeto gráfico. Um caminho educativo que irá aumentar as competências do aluno para o ajudar a alcançar os desafios de um profissional de primeira linha.

O desenho gráfico é apresentado como uma opção viável para um profissional que decida trabalhar independentemente, mas também fazer parte de qualquer organização ou empresa. Uma via de desenvolvimento profissional interessante que irá beneficiar dos conhecimentos específicos que a TECH Universidade Tecnológica coloca à sua disposição.

Este programa permitir-lhe-á melhorar as suas competências e atualizar os seus conhecimentos sobre Design Editorial”

Este master em Design Editorial conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de grande quantidade de casos práticos apresentados por especialistas
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático
  • Novidades e desenvolvimentos vanguardistas nesta área
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem
  • Metodologias inovadoras e altamente eficientes
  • Lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre temas controversos e tarefas individuais de reflexão
  • Disponibilidade dos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com uma ligação à internet

Uma análise completa sobre os fenómenos culturais e estéticos que afetam os critérios de criação da comunicação gráfica’’

O desenvolvimento deste programa está centrado na prática da aprendizagem teórica proposta, através dos sistemas de ensino mais eficazes e métodos contrastantes importados das universidades mais prestigiadas do mundo. O profissional será capaz de adquirir novos conhecimentos de uma forma eminentemente prática, uma vez que a TECH Universidad Tecnológica se empenha na conversão dos seus esforços em competências reais e imediatas.

O sistema online é outro dos pontos fortes desta proposta educacional. Com uma plataforma interativa que conta com as vantagens dos desenvolvimentos tecnológicos de última geração, a TECH Universidad Tecnológica oferece-lhe as ferramentas digitais mais interativas. Por isso, oferece um método de aprendizagem totalmente adaptável às suas necessidades, para que possa combinar perfeitamente esta capacitação com a sua vida pessoal ou profissional.

Uma aprendizagem prática e intensiva que lhe dará todas as ferramentas na idealização, no desenvolvimento e na criação de qualquer projecto gráfico de que necessite para trabalhar nesta área"

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Uma capacitação desenvolvida para que você possa aplicar o conhecimento adquirido em sua prática diária de forma quase imediata"

Objectivos

O objectivo deste master em Design Editorial é oferecer aos profissionais uma forma completa de adquirir conhecimentos e competências para a prática profissional deste setor, através de uma aprendizagem baseada na práticaque lhes permitirá terminar a formação com os conhecimentos necessários para realizar o seu trabalho com total segurança e competência.

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O nosso objetivo é simples: oferecer-lhe a atualização mais completa sobre as técnicas e os avanços em Design Editorial num master totalmente compatível com suas obrigações profissionais e pessoais”

Objetivos gerais

  • Conceber um desenvolvimento gráfico
  • Determinar os materiais apropriados para o seu desenvolvimento
  • Definir as técnicas ideais para cada situação gráfica comunicativa
  • Realizar todo o processo de criação das peças, adaptando-as a diferentes formatos
  • Aplicar artes finais

Objetivos específicos 

Módulo 1. História do design

  • Ter conhecimentos básicos das ciências humanas e sociais para poder planear investigações futuras, em função das necessidades de cada projeto de conceção
  • Compreender criticamente a história das práticas artísticas e do design contemporâneo, os argumentos e pressupostos teóricos que as sustentam, bem como as estratégias e mecanismos em que intervêm para se adaptarem aos novos problemas e desafios do design digital
  • Compreender o desenvolvimento do design ao longo da história como uma integração de várias disciplinas: arte, cultura contemporânea, filosofia, sociologia, história dos media no design digital, linguística e semiótica
  • Desenvolver um espírito avaliativo e crítico a fim de adquirir a capacidade de análise e síntese na prática e execução das funções de um designer
  • Atuar como mediador entre tecnologia e arte, ideias e objetivos, cultura e design
  • Compreender a relação entre património e design e compreender que é uma característica da cultura contemporânea

Módulo 2. Introdução à cor

  • Compreender a importância da cor no ambiente visual
  • Adquirir a capacidade de observar, organizar, discriminar e gerir a cor
  • Aplicar os fundamentos psicológicos e semióticos da cor na conceção
  • Capturar, manipular e preparar a cor para utilização em meios físicos e virtuais
  • Adquirir a capacidade de formular juízos independentes, por meio de argumentos
  • Saber documentar, analisar e interpretar fontes documentais e literárias com os seus próprios critérios

Módulo 3. Design Editorial

  • Conhecer os fundamentos do Design Editorial no contexto impresso e digital, bem como as suas interrelações com outras áreas
  • Conhecer o alcance e a importância do designer no campo editorial
  • Conhecer a terminologia específica, as técnicas e as linguagens aplicadas aos processos de conceção: sistemas de pré-impressão e impressão, técnicas, suportes digitais e multimédia
  • Conceber publicações editoriais tendo em conta o conjunto gráfico e os seus elementos
  • Capturar, manipular e preparar texto e imagens para utilização em diferentes suportes
  • Projetar comunicações visuais apelativas que satisfaçam os critérios gráficos atuais
  • Começar a utilizar o Adobe InDesign e conhecer adequadamente os elementos disponíveis no programa para projetar as suas próprias ideias gráficas

Módulo 4. Metodologia de design

  • Conhecer os processos básicos da metodologia científica na história do design: estados da questão, análise integral do trabalho de design, reconsideração de problemas, procura de informação não publicada, formulação de hipóteses, processos críticos de síntese e formulação ordenada de conclusões
  • Compreender o funcionamento da inovação como um motor de conceção
  • Identificar problemas relacionados com a conceção, recompilar e analisar a informação necessária para avaliar e oferecer soluções de acordo com
  • critérios de eficiência: funcionais, ambientais, estruturais, construtivos e expressivos no domínio da profissão
  • Justificar o desenvolvimento de um projeto de design por meio de uma argumentação coerente e crítica
  • Ter um conhecimento profundo da dinâmica da gestão do design que permite a aplicação de conhecimentos de marketing e de administração de empresas na conceção de projetos
  • Compreender a prática do design como um método de investigação em si mesmo baseado na criatividade

Módulo 5. Design gráfico

  • Conhecer os fundamentos do design gráfico, bem como a sua interrelação com outras áreas: design gráfico publicitário, design editorial, design de identidade corporativa, web design, design de embalagens, design tipográfico, cartazes, sinalização, design multimédia, design de novos media, etc.
  • Conhecer as bases, funções e valor do design gráfico
  • Analisar o perfil de um designer gráfico ao longo da história e no panorama atual
  • Compreender os elementos básicos e formais do design gráfico
  • Saber que ferramentas digitais são mais utilizadas no campo do design gráfico
  • Conhecer e aplicar elementos básicos de organização e gestão de projetos

Módulo 6. Ética, legislação e deontologia profissional

  • Adquirir a capacidade de recolher e interpretar dados relevantes para fazer julgamentos que incluam uma reflexão sobre questões éticas, ambientais e sociais
  • Realizar a prática profissional de uma forma ética, respeitando a lei e em conformidade com os direitos universais
  • Desenvolver as competências de aprendizagem necessárias para empreender estudos posteriores com um elevado grau de autonomia
  • Compreender a relação profissional entre designer e cliente
  • Adquirir competências que demonstrem que os problemas podem ser resolvidos por meio de argumentação e crítica construtiva
  • Desenvolver a capacidade de decidir antecipadamente o que tem de ser feito, quem tem de o fazer e como o deve fazer

Módulo 7. Imagem corporativa

  • Capturar, manipular e preparar a imagem para utilização em diferentes suportes
  • Conhecer as noções básicas da tecnologia fotográfica e audiovisual
  • Conhecer a linguagem e os recursos expressivos da fotografia e do audiovisual
  • Conhecer obras fotográficas e audiovisuais relevantes
  • Interrelacionar as linguagens formais e simbólicas com a funcionalidade específica
  • Manusear o equipamento básico de iluminação e medição em fotografia
  • Compreender o comportamento e as características da luz e valorizar as suas qualidades expressivas

Módulo 8. Tipografia

  • Conhecer os princípios sintáticos da linguagem gráfica e aplicar as suas regras para descrever objetos e ideias de forma clara e precisa
  • Conhecer a origem das letras e a sua importância histórica
  • Reconhecer, estudar e aplicar a tipografia aos processos gráficos de forma coerente
  • Conhecer e aplicar os fundamentos estéticos da tipografia
  • Saber analisar a disposição dos textos no objeto de design
  • Ser capaz de realizar trabalho profissional baseado na composição tipográfica

Módulo 9. Layout

  • Conceber publicações editoriais tendo em conta o conjunto gráfico e os seus elementos
  • Conhecer a tarefa de um designer de layout e a importância da sua figura no campo editorial
  • Conhecer os meios digitais e a sua importância no contexto atual
  • Utilizar o Adobe InDesign para o desenvolvimento adequado de projetos gráficos
  • Utilizar redes sociais de uma perspetiva artística, com consciência da importância de uma boa estratégia gráfica
  • Desenvolver uma linguagem editorial para publicitar um produto ou serviço, com um objetivo claro e específico

Módulo 10. Trabalho artístico final

  • Conhecer a terminologia específica, as técnicas e as linguagens aplicadas aos processos de conceção: sistemas de pré-impressão e impressão, técnicas, suportes digitais e multimédia
  • Conhecer os sistemas de impressão para poder avaliar qual é a melhor alternativa quando se trata da expressão física de um projeto gráfico
  • Conhecer alternativas de impressão regidas por princípios de sustentabilidade e utilizá-las no processo de conceção de um projeto de design a partir do zero
  • Conhecer os procedimentos a seguir a fim de preparar corretamente uma obra de arte final para impressão
  • Saber o que é a encadernação e aprofundar nos tipos existentes
  • Incorporar o vocabulário técnico necessário para conseguir uma comunicação fluente com os técnicos e setores envolvidos na publicação 
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Inclua na sua especialização os conhecimentos das ferramentas mais avançadas em Design Editorial e traga para o seu trabalho neste campo a vanguarda de que necessita para competir na primeira linha’’

Mestrado Próprio em Design Editorial

O design editorial é uma das disciplinas mais antigas na criação de peças comunicativas, a sua evolução ao longo dos anos tem proporcionado diferentes fórmulas de sucesso que permitem ao profissional ter um desempenho ideal e ligar-se ao consumidor de uma forma óptima. O Mestrado Próprio em Design Editorial da TECH permitir-lhe-á obter uma nova base conceptual relacionada com as mais recentes inovações e tendências no campo editorial. Estas novas competências permitir-lhe-ão conceber e liderar a criação de peças comunicativas, com base nas orientações do mercado e nos desejos do cliente.